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ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス BGM Gluttony Fang CV 中村悠一 コードネーム「ハザマ」。武器はナイフ……もとい、カース・オヴ・インペンディング・ブレーズとか。 緑髪に黒の帽子とブラックスーツを着こなした諜報員として暗躍する。柔和な表情かつ物腰こそ低いが、人を食ったような口調と態度で話すのでつかみ所がない。 本名、ユウキ・テルミ。今か昔か、エベロンに存在した何某か。六英雄とかその辺。漆黒のスサノヲ。 現在の「ハザマ」と呼ばれる肉体はテルミ復活のため、何者かが用意した依り代である。本来の力と記憶の大部分は失った状態であるが、過去の自分が誰だったのかは覚えている。いわく本来の力の2割ほどらしいが、目的達成のためには十分との事。 「ハザマ」として行動する際は慇懃な振る舞いをするが、その裏の顔は蛇のように陰湿で狡猾。「テルミ」としての本性を表すと、口調も粗暴で残忍なものへと変化する。 実は猫アレルギー。 + セリフ 攻撃時「ヒャッハー!」 カース・オヴ・インペンディング・ブレーズ「切り裂け!」「そうれ」 離脱時「つかまりませんよ」「ひょいっと」「トロいんだよばァか!」 与大ダメージ「大丈夫? ねえ、大丈夫ぅ?」「ひゃっはァ! 超痛そう!」 被K.O.「事象干渉か! 邪魔すんじゃねえ化け猫がぁ!」「これもまた……運命ですか……」 + 全盛期のテルミ伝説 ■3スロット5キルは当たり前、3スロット8キルも ■初回ラウンド先頭イニチアシブでの殲滅を頻発 ■テルミにとってのウィッシュは神格パワーの打ちそこない ■初回ラウンド先頭イニチアシブでシナリオクリアも日常茶飯事 ■スロットなし、パーティーメンバー全員死亡の状況から1人で逆転 ■一回のラウンドでフルアクションが三回に見える ■アシッド・スプラッシュでアスペクト殺害 ■視認判定を振るだけで敵モンスターが泣いて謝った、心臓発作を起こす敵も ■完封勝利でも納得いかなければミラクルで敵を蘇生し再戦闘 ■あまりに強すぎるからファンブルでもクリティカル扱い ■そのファンブルも命中 ■敵を一睨みしただけで首が飛ぶ ■戦闘の無い移動日でも経験値獲得 ■スロット使わずに気合で呪文撃ってたことも ■自分のディスインティグレイトを自分でキャッチしてポーラーレイで投げ返す ■一日でキャンペーンクリアなんてザラ、2キャンペーンクリアすることも ■中の人不在で戦闘に勝った ■挑もうとしたアスペクトと、それを援護しようとしたピットフィーンド、タラスク、グレートワームともども殺戮した ■天上の神格のヤジに反論しながらウィッシュとミラクル同時撃ち ■グッとガッツポーズしただけで5戦闘くらい終わった ■呪文スロットの準備でゼンドリックが滅んだことは有名 ■最終戦争が始まったきっかけはテルミの特技差し替え ■エーテル界の深い位置から神格の領土の揉め事も処理してた ■0レベル呪文を楽々エピック呪文にしてた ■自分の呪文に飛び乗ってラスボスの前まで行くというファンサービス ■全盛期のテルミが撃ったスフィア・オヴ・デストラクションを別次元界で見ていた神格が捕ったんだが、すでにスフィアにサインがしてあって驚いたそうだ コネPC名 コネのスート 詳細 エリジャ・ド=カニス ガガガ リサ・ショーン テシラ ムローニ 名前 コメント
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スコアアタックモードにてラグナを選択たときラムダ戦、戦闘開始前の掛け合い(ニューが消えるタイミングで)一瞬だけラムダがバリアガードを出す場合がある ver1.00にて -- (名無しさん) 2010-07-07 11 47 07 ストーリーモードのライチシナリオにおいて、オート再生を行うとメッセージの音声の再生順序が入れ替わるバグを確認。また、音声を英語に設定した後、ギャラリーモードにてストーリーモードのムービーが再生できなくなる。これは仕様? -- (名無しさん) 2010-07-07 21 56 11 条件等よくわからないですが、BGMが時折途切れることが無いですか? ストーリーモードで対戦中に多いです。 -- (名無しさん) 2010-07-07 23 07 42 戦闘中にBGMが途切れるのは曲が終わったからなのでは? 曲が終わるとまた初めから流れるまでに少し間が開いた気がしますので… -- (名無しさん) 2010-07-08 09 10 57 ビギナーモードでカルルを選択した場合アストラルヒートが出せない -- (名無しさん) 2010-07-09 09 51 03 アーケードのハザマEDで日付が反転してる -- (名無しさん) 2010-07-09 10 48 49 >アーケードのハザマEDで日付が反転してる 前にそれが議論になったとき、「一種の演出ではないか」というレスがありました。 -- (新管理人) 2010-07-09 19 14 11 そうでしたか。ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-07-15 13 18 33 今日VSで「フィニッシュヒム」のトロフィをとるために、AHを使っていなかったバングのAHを使ったのですが、獲得でききませんでした。 自分のやり忘れがあるかと思い、全キャラでAHを発動したのですが、トロフィ獲得なりませんでした。(μ-12含) VSだとだめなんでしょうか?それともバグ? -- (名無しさん) 2010-07-20 01 17 11 >VSだとだめなんでしょうか?それともバグ? 基本的にトロフィー関連は1P側でやらないとだめっぽい。 一部例外もあるようだがAH関連・キャラ限トロフィーに関してはそうみたいだよ。 -- (名無しさん) 2010-07-20 02 27 01 ツバキの214214Dの暗転が終わった瞬間に、ノエルの3Cを当てられたら地面から出る羽?のエフェクトが、ラウンド終了まで出続けました。 -- (名無しさん) 2010-07-20 22 02 13 バグじゃないかもしれないけれど、レイチェルで空中の高い場所でリリーを撃つと立ちモーションのような一枚絵で落下してくる。 空中ダリアも落下モーションに入るのだから、それくらい調整して欲しかった・・・・・・。 -- (名無しさん) 2010-07-21 17 39 16 >基本的にトロフィー関連は1P側でやらないとだめっぽい。 わかりました。後で試して見ます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-07-22 01 45 55 発動だけじゃなくてちゃんとヒットさせないととれないよ。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 21 01 レギオンのアンリミアラクネにKOされたとき、AHじゃないのにアオニソマルマデーって流れました。 他の発生条件等は不明です。 -- (名無しさん) 2010-07-29 00 29 44 ビギナーモードでカルルのAHをだすには、カルルと姉が共に硬直状態でないことが条件みたい。 どちらかが硬直状態だとDDが暴発する。 -- (名無しさん) 2010-07-29 07 48 37 既出だったらすみませんがストーリーラグナ編で手に入るCGの一つがギャラリーだとトゥルーに分類されるのはなぜ? バグ? -- (名無し) 2010-08-03 15 59 27
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CPランクアップ VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ VSラグナ 勝利テメェは一生!永劫!俺には勝てねぇの!・・・ククク・・・せいぜい苦しみながら死んでくれ、ラグナちゃん。ヒャーッハハハハハ!! 敗北このゴミ野郎が・・・!殺しても殺し足りねえ・・・! VSジン 勝利そんな弱ぇ「力」で俺に勝てると思ってたのかよ?・・・・・・ケヒヒ・・・ 敗北貴様、その殺気・・・何者だ? VSノエル 勝利蒼の継承者・・・まだまだ利用価値はありそうだな・・・ククク・・・ 敗北あなたはここで逃がしてはいけない気がする・・・! VSテイガー 勝利「木偶の坊」って言葉、知ってるか?デカブツ 敗北ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 VSタオカカ 勝利・・・・・・超うぜえ 敗北お前、緑の人と同じ匂いがするニャス!つまり・・・悪い奴ニャスね!フシャーッ! VSレイチェル 勝利テメェは退場だ・・・このクソ吸血鬼が! 敗北なぜこの世界にあなたがいるのかしら?まぁいいわ。消えなさい。 VSアラクネ 勝利汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ 敗北キサマ 碧の・・・! アガ ガアアアアアア。 VSライチ 勝利俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? 敗北それが・・・・・・「貴方」なのね・・・・・・ユウキ=テルミ。 VSカルル 勝利クソガキが・・・粋がってんじゃねえぞ? 敗北姉さん・・・・・・うん解ってる。この男・・・・・・危険すぎる。 VSバング 勝利なんだこいつ・・・マジで救えねぇレベルの馬鹿だな・・・失せろ 敗北お主・・・拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる・・・! VSハクメン 勝利俺の躰の具合はどうよ、ハクメンちゃん 敗北テルミよ・・・貴様の命・・・ここまでだ! VSツバキ 勝利いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ 敗北ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・。 VSハザマ 勝利この解れ方は・・・・・・チィっあのクソメガネ 敗北困りましたねぇ・・・・・・「テルミ」さん。でも私に負けたとなると・・・・・・ただの「影」ですか? VSマコト 勝利俺様の実験のモルモットにしてやろうか?ねずみぃ~。 敗北ハザマ大尉よりも嫌な気配がする・・・。 VSヴァルケンハイン 勝利ワンワンワンワンうるせぇな・・・!犬は飼い主んとこに帰りな! 敗北テルミ・・・この現世から消えよ! VSプラチナ 勝利マジでうぜぇぞ、クソメガネ。 敗北テルミさん・・・覚悟してください! VSレリウス 勝利てめぇと殺し合うとはね・・・・・・ヒヒヒヒ。 敗北ほう・・・面白い事象だ。その躰・・・少し研究させてもらおうか、テルミ。 VSアマネ 勝利悲鳴と絶叫の混じった舞台ってのも、いいもんだろ?ヒヒヒ 敗北悪鬼羅刹とは正にこの事かい・・・・・・下らないね・・・・・・実に下らない。 VSバレット 勝利いいねぇ、その復讐に燃える眼。嫌いじゃないぜぇ・・・ククク・・・ 敗北この血の匂い・・・貴様、一体・・・!? VSアズラエル 勝利単細胞筋肉馬鹿が。うざってぇぞ! 敗北六英雄ユウキ=テルミ・・・!もっと俺を楽しませろ VSν-13 勝利ムラクモユニットねぇ・・・・・・。 敗北対象の戦闘レベル計測不能警戒レベルをAへ変更する VSμ-12 勝利テメェにゃもう用は無ぇ。「滅日」を楽しみにしてな・・・。 敗北この力は、あなたを倒すための力・・・! VSイザヨイ 勝利覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ・・・悔しいか?悔しいよなぁ・・・いい顔してるぜぇツバキちゃんよぉ。 敗北イモータルブレイカー起動!!ここで終わりです、ユウキ=テルミ!! VSテルミ 勝利あのクソ吸血鬼・・・何がしてぇんだ? 敗北上に同じ。 VSカグラ 勝利それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る 敗北私怨はねぇけど、お前を逃すといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 VSココノエ 勝利テメェも母親みたいに死んでみるか? 敗北貴様を倒すためなら、私は何でもする、そう決めたのだ。 VSセリカ 勝利あー気持ち悪ぃ・・・二度と俺に近づくんじゃねぇ!! 敗北お願い、テルミさん・・・・・・教えて。お姉ちゃんは今どこにいるの? VSΛ-11 勝利まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! 敗北ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 対ハザマ戦 「この解れ方は……チィっあのクソメガネ」だった気がします。 -- (めいら) 2013-11-24 10 30 20 イザヨイがない…… -- (名無しさん) 2013-12-23 23 42 23 対ラグナ テメェは一生!永劫!俺には勝てねぇの!…ククク…せいぜい苦しみながら死んでくれ、ラグナちゃん。ヒャーッハハハハハ!! 対レイチェル テメェは退場だ…このクソ吸血鬼が! 対ライチ 俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? 対アラクネ 汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ 対バング なんだこいつ…マジで救えねぇレベルの馬鹿だな…失せろ 対ハクメン 俺の躰の具合はどうよ、ハクメンちゃん 対ニュー ムラクモユニットねぇ……。 対ミュー テメェにゃもう用は無ぇ。「滅日」を楽しみにしてな…。 対プラチナ マジでうぜぇぞ、クソメガネ。 対レリウス てめぇと殺し合うとはね……ヒヒヒヒ。 対イザヨイ 覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ…悔しいか?悔しいよなぁ…いい顔してるぜぇツバキちゃんよぉ。 対カグラ それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る 対テルミ あのクソ吸血鬼…何がしてぇんだ? 対ココノエ テメェも母親みたいに死んでみるか? -- (名無しさん) 2013-12-25 11 31 57 μもねぇじゃん… -- (名無しさん) 2013-12-26 16 33 09 対Λ戦 まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-04 23 09 25 対セリカ あー気持ち悪ぃ…二度と俺に近づくんじゃねぇ!! だったと思います -- (名無しさん) 2014-11-15 00 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日時 2009年10月3日、4日 池袋ギーゴ(東京都豊島区東池袋1-21-1) 情報 「ツバキ=ヤヨイ」および「ハザマ」が使用可能に。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全体 ランクマッチ 特定の組み合わせでフリーズ 「ランク マッチのトレーニング待ち受け」を特定キャラクターの組合せにてプレイ中に、他のプレイヤーとマッチングし、ランクマッチ対戦後にトレーニング待ち受け状態へ復帰するとフリーズ「ラグナVSヴァルケンハイン」「ハザマVSヴァルケンハイン」の組み合わせでフリーズする。 PS3版では修正パッチが当てられた。(10/10/14配信) キャラ別 ヴァルケンハイン ニルヴァーナを押しのけるバグ カルルvsヴァルケンハインの開幕時、演出を飛ばさないとニルヴァーナの位置が変化する ブレイブルーCS・カルル開幕バグ を参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。 ハバヤが出る前にウロボが刺さったらそこまでだけど、それはつまりこちらの行動を見ずに ウロボを当てようとしているわけで、そうなると一度ウロボを避けてからハバヤが正解。 一応ウロボ直ガー>派生に立Aや6Aで対応という手段もあるけど、理想はガードすらしない。 ジャンプしてる時に5DやJ6Dが来たら迷いどころ。ハバヤ出してもそれより早くハザマが派生を出してくると こちらの空ハバヤの硬直中に真下を取られたりする。そこはまあ経験で。 【ハバヤを置いた後】 立ち回りでガンナーを置くのはハバヤの陰に隠れてから。 地ハバヤに隠れてどれかD>ハバヤが上に進むので、それに合わせて飛んでJ各種D>JDキャンセル空ダで前に出たり、 二段Jして地上Dの射出を待ってから行動を変えたり。 これに溜めガンナー混ぜたり、空D>トツカから被せに行ったりと様々。 空ハバヤを出せたらとりあえず隠れて5D6Dやっとく。安易だけど、難しいこと考えなくていいし。 ハバヤからガンナー展開の立ち回りでやってると、ウロボを二回使って変則軌道で迫ってくるなど こちらにウロボを当てるよりも、ハザマ自身がウロボを利用して詰めてくるケースが増える。 そういうのに対してはJCとか置いて潰す。早いし判定強いので安定して全て潰すのはきつい。 ウロボは早いけど、逆に言えばウロボ以外に素早く接近する手段がないので 一度優位に立てばシューティングを繰り返すのも難しくない。 ハバヤ置く>隠れてガンナー設置>トツカ>最後のレーザーが射出される頃にどれかD>ハバヤ>ハバヤに隠れてガンナー設置>トツカ …みたいな。 相手は勝手にバリア消費するし、こっちはヒートゲージが溜まるから悪くないと思う。 調子こいてるとミズチレッカザンされる。 【固められた時】 ヒザ蹴りと切り上げからジャンプキャンセルできるってことを忘れずに。 近距離の固めから空ダ>めくりJ2Cを狙ってくることがある。 これがリターン高い上にガードされても有利維持だから、ちゃんと確認立Aで潰したい。 ジャンプ>空ウロボとかはあまり心配しなくていい。距離が近いとウロボの攻撃レベル低いし。 中下とコマ投げはしょうがない。 【固めた時】 ジャヨクが怖いけど、これを警戒して手を緩めたところに暴れを通されたりするのはたまらんので ゲージありのハザマに起き攻めや固めをする時は暴れ防止件ジャヨク対策を組み込みたい。 起き上がるハザマに対しては6A重ね。ジャヨクと相打ちになるとハザマ側も浮くことになる。 それでもハザマの方が先に動けるから安全とは言えない。追撃のダメージは減るから助かる。 6Aの場合、ガードされても次に6Bや2Bに派生できるので読みが外れても継続性は十分。 固めからのジャヨクを警戒する時はもちろん下段択多めってのもあるけど、 ディレイ2Cを入れるのもいい。ジャヨクと相打ちになればまず追撃は受けない…はず。 ガードされても3Cに派生するしジャンプも可能。6Aほどじゃないけど悪くは無い。 vs ハザマ【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ハザマ 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス オーバードライブ:ヨルムンガンド ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ハザマ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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携帯の方は携帯用メニューから各項目へ。 したらば掲示板 BLAZBLUE BBS レイチェル=アルカード part34 レイチェル=アルカード part33 レイチェル=アルカード part32 レイチェル=アルカード part31 レイチェル=アルカード part30 レイチェル=アルカード part29 レイチェル=アルカード part28 レイチェル=アルカード part27 レイチェル=アルカード part26 レイチェル=アルカード part25 レイチェル=アルカード part24 レイチェル=アルカード part23 レイチェル=アルカード part22 レイチェル=アルカード part21 レイチェル=アルカード part20 レイチェル=アルカード part19 レイチェル=アルカード part18 レイチェル=アルカード part17 レイチェル=アルカード part16 レイチェル=アルカード part15 レイチェル=アルカード part14 レイチェル=アルカード part13 レイチェル=アルカード part12 レイチェル=アルカード part11 レイチェル=アルカード part10 レイチェル=アルカード part9 レイチェル=アルカード part8 レイチェル=アルカード part7 レイチェル=アルカード part6 レイチェル=アルカード part5 レイチェル=アルカード part4 レイチェル=アルカード part3 レイチェル=アルカード part2 レイチェル=アルカード part1 BLAZBLUE OPムービー(youtube) テンプレ レイチェル=アルカードに関するスレです。 質問する前にwiki必読。 BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html レイチェル=アルカード攻略@ ウィキ http //www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html ■ドライブ(通称) シルフィード(風)……レバー+D(地/空) ■オーバードライブ エルフリード……ABCD同時押し(地/空) 【効果】風ゲージの回復力が上昇 ■エクシードアクセル ガーベラ・リュート……オーバードライブ中にABCD同時押し(地/-) ■必殺技(通称) タイニー・ロベリア(大砲)……236+AorBorC(地/空) ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空) アイビー・ブロッサム(アイビー)……214+B(地/空) ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空) バレル・ロータス(ロータス)……22+A(地/空) ■ディストーションドライブ(通称) バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空) テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空) ■アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ……2363214+C(地/-) 【使用条件】自分がマッチポイント(そのラウンド取れば勝利)、ゲージ100%、相手の体力35%以下 wiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki バレットwiki アマネwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki カグラwiki ココノエwiki レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ コメントフォーム 2B→5B→5C のガトリングがヴァルケン・ν=13・μ=12・ノエルに繋がらないなどのキャラ限定の説明がほしいです. -- 名無しさん (2014-02-09 23 42 02) 名前 コメント
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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について ステータスについて 攻略のコツ ダンジョンダンジョン攻略 ショップ共有スキル 固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキルボス専用スキル コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら戦い続ける勝ち抜き制サバイバルモード。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。Depth上限はダンジョンごとに異なり100~300まで。∞に限り上限100000。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 今作では100階層ごとの「帰還」はできなくなった?。 戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 すでにスキルを3つ所持している場合、4つ目のスキルはその3つのいずれかを選択して上書きする。 ダンジョン内で入手したスキルはクリアかゲームオーバーでスロットから外れる。ショップで買おう。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。今作ではゲームオーバーでその時点でのP$を持ち帰るようになった。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 ステータスについて アビスモードではATTACK、DEFENCE、HEAT、SPEEDの4つの能力値がキャラクターに設定されており、それぞれの能力値を上げていくことでそのキャラクターを強化していける強化アイテムは20階層ごとに出てくるボスキャラを倒すことで出現する ATTACKは攻撃力、DEFENCEは体力、HEATはヒートゲージの溜まりやすさや戦闘開始時の初期値、SPEEDは移動スピードが強化される。能力値の強化最大はそれぞれ+999まで いずれも1上がる毎に1%増加(ステータスが0の時を1.00) HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える、HEATが500になると開始からヒートゲージがMAXに 攻略のコツ ダンジョンに挑戦することで、そのキャラクターの能力値が引き継いでどんどん強化されていきます。DEFENCEを上げることで事故死を防ぎやすくなり、またバーストやODの使用機会も増えるので、これを優先的に上げていくのがおススメです。さらに体力回復系のスキル「AUTO HEAL」や「LIFE REGAIN UP」も装備しておくとより生き延びやすくなります。 ATTACKをあげていくと、相手を倒しやすくはなりますがDEPTHの進行が溜まりにくくなります。その分回復の機会が増えますが、さっさとボスに挑んでいきたい方は少し下げておきましょう。 HEATを上げるとヒートゲージの溜まりが良くなり、試合開始時にヒートゲージが増加した状態になります。ゲージへの依存率が高いキャラや、切り替えしをゲージに頼るキャラは上げておくと良いでしょう。 DEPTH進行には単発でダメージを与えていくよりは、ヒット数の多いコンボを決めていくのが少し効果的です。地味ですが相手をKOする際には演出終了時にKO判定のでるDDやAHを使用しておくとDEPTHを少し稼ぎやすいです。(例:ハザマの「蛟竜烈華斬」、ジンの「OD凍牙氷刃」、ラグナの「ブラックオンスロート」など) スキル「MAZE WALKER」をセットしておくとDEAPTHの進行が早まります。かなり有用なスキルですがスロットを一つ使用するので、難易度の高いダンジョンでは使用を検討しましょう。 ボスを倒すとHP回復系のアイテムを落とすことがあります。HPに余裕が無い場合は率先して取っておきましょう。 やや邪道だが確実にダンジョンを進んでいける方法 + ... どこかで中断しておき、そこから再開して負けた場合、 PSボタンから即ゲーム終了して再起動をすれば中断したところからまた再開できる。 再開まで時間を要するけどコツコツ中断しておけば確実に進んでいける。 また、敵の持つITEMもランダムで変わるみたいなのでITEM BREAKとかされた場合の やり直し手段なんかにも使える。 ダンジョン DEPTH上限 難易度 備考 レベル1 100 EASY レベル2 100 EASY CT登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル3 200 EASY CS登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル4 100 NORMAL スピードが早いボスキャラが登場 レベル5 200 NORMAL レベル6 300 NORMAL 攻撃力が高いキャラが登場、体力は0(標準) レベル7 200 HARD ヒートゲージが高いキャラが登場 レベル8 200 HARD レベル9 300 HARD 体力が高いキャラが登場 レベル10 300 FINAL ボスにアンリミテッドキャラが多く登場 レベル11 100000 ∞ それぞれの難易度のダンジョンを全てクリアすることで、次の難易度のダンジョンが解放 100階層ごとのボスはさらに通常よりも強化されたボスが登場する ダンジョン攻略 + ... ダンジョンレベル4 ダンジョンボス(DEPTH100)タオカカ A20 D20 H50 S100 「AIR JUMP +1」「AIR DUSH +1」 ダンジョンレベル5 ダンジョンボス(DEPTH100)ヴァルケンハイン A70 D70 H70 S70 「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH200)レイチェル A120 D120 H120 S120 「POISON ATTACK」能力値ALL100越え、序盤の関門。スキル「POISON ATTACK」を装備しており、攻撃をくらうと毒状態に。後手に後手にと立ち回っていると毒でどんどん体力が無くなっていくのでガン攻めしていくのが良い。AIレベルもさほど高くないので攻めるのにそこまで苦労はしないだろう。 ダンジョンレベル6 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラの能力値が攻撃に偏重しており、雑魚でも攻撃値は50~100、ボスキャラの攻撃値は100~180もある。 全員の体力が標準なのでDEPTHが溜まりにくい、DEPTHが溜まる前にKOしてしまう。 攻め続けていればクリアするのはたやすいが、1度の事故から体力をごっそり持って行かれることもあるので、DEFは十分に上げて挑戦したい。 ダンジョンボス(DEPTH100)マコト A160 D0 H60 S60 「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH200)ノエル A220 D0 H65 S65 「LUCKY PUNCHER EX」 (DEPTH300)ジン A240 D0 H70 S70 「REVENGER」 ダンジョンレベル7 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのHEAT値が高い、雑魚で100~200、ボスキャラで200~208。しかし他の能力値は平均的、むしろ低い。 ダンジョンボスは「HEAT RECOVER」を装備しており、100階層を過ぎると加えて「AUTO HEAT DOWN」も装備してくる。 ダンジョンボス(DEPTH100)カルル A60 D60 H360 S60 「HEAT RECOVER」「START HEAT UP」 (DEPTH200)unlimitedレリウス A80 D80 H480 S80 「ANTI-DD」「ANTI-BURST」中盤の関門(1)。ステータス自体はHEAT以外は飛びぬけたものはなく平均的に見えるが、アンリミテッドキャラなので火力・耐久が共に高く、HEATの溜まりやすさを利用して強力なDDをガンガン放ってくるため非常にやっかい。 さらにスキル「ANTI-DD」「ANTI-BURST」で、こちらはDDとOD、バーストの使用を封じられた状態の戦いとなる。火力をDDやODに頼っているようなキャラは非常に辛い。テルミ辛すぎ、勘弁してくれ。 こちらも「ANTI-DD」をつけたり、RCやCTを絡めた連携やコンボを覚えていくとよい。 ダンジョンレベル8 ダンジョンボス(DEPTH200)unlimitedライチ 「COUNTER PUNCHER」「ALL COUNTER」 ダンジョンレベル9 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのDEFENCE値が非常に高い、その代りATTACKが低い。 ダンジョンボスは「AUTO HEAL」を装備しており、元の体力の高さと相まって倒すのに苦労する。タイムアップ勝ちを狙おうとしてもOD発動で時計を止めてくるため時間がかかりがち。赤まで体力を減らしてAHを決めていくのがてっとりばやい。 ダンジョンボス (DEPTH300)unlimitedテイガー D700 「REVENGER」中盤の関門(2)。使用キャラにもよるが、KO勝ちを狙うよりはタイムアップ勝ちを狙った方が楽か。 ダンジョンレベル10 ダンジョン傾向登場するボスキャラが全てunlimitedキャラ、さらにそのキャラの固有スキルと共有スキルをいくつか装備している。 unlimitedキャラは強力なDDを多用するのでクリアを楽にしたいならば「ANTI-DD」をつけていくのがおすすめ。 ダンジョンボス (DEPTH20)unlimitedバング A250 D250 H250 S250 「IKARUGA SPIKE」「AIR DASH +1」 (DEPTH40)unlimitedライチ A250 D300 H300 S250 「DRAGON CLUB」「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH60)unlimitedタオカカ A300 D300 H300 S300 「SHADOW MOVE」「AIR JUNP +1」 (DEPTH80)unlimitedアラクネ A300 D350 H350 S300 「CRIMSON PARTY」「BERSERKER」 (DEPTH100)unlimitedレリウス A400 D400 H400 S400 「ETERNAL IGNIS」「ANTI-AH」「POISON ATTACK」 (DEPTH120)unlimitedツバキ A300 D300 H300 S300 「FULL INSTALL」「HEAT RECOVER」 (DEPTH140)unlimitedマコト A300 D350 H350 S300 「MAXIMUNM INPACT」「ALL COUNTER」 (DEPTH160)unlimitedノエル A350 D350 H350 S350 「BOLVERK'S BULLET」「COUNTER PUNCHER」 (DEPTH180)unlimitedμ-12 A400 D400 H350 S350 「ADV STEINSGUNNER」「ARMOR GRINDER」 (DEPTH200)unlimitedジン A450 D450 H450 S450 「MAXIMUM BLIZZARD」「HEAT KEEP」「ENEMY HEAT DOWN」 (DEPTH220)unlimitedヴァルケンハイン A300 D300 H300 S300 「WOLF HOWL」「BURST BOOSTER」 (DEPTH240)unlimitedレイチェル A350 D350 H350 S350 「SP THUNDERVOLT」「INVISIBLE」 (DEPTH260)unlimitedν-13 A400 D400 H400 S400 「HEAVY GRAVITY SEED」「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH280)unlimitedハザマ A450 D450 H450 S450 「DARK UROBOROS」「GOLD BURST」 (DEPTH300)unlimitedラグナ A500 D500 H500 S500 「RED BLAOOD SUCKER」「BURST BOOSTER」「BLOOD SUCKER」 ダンジョンレベル11 ダンジョンボス (DEPTH999)unlimitedイザヨイ A999 D999 H999 S999 「MIST FINER」「DEAD OR ALIVE」 ショップ ショップでは各能力値の調整とスキルの購入が可能。一度購入したスキルは「使用可能状態」となり決定ボタンで装備・解除する。一度購入したスキルは再度購入する必要なし。 能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 レア度 効果 備考 BLOOD SUCKER 10000 3 敵に攻撃を当てた際、体力を吸収 ARMOR GRINDER 2000 1 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER 2000 1 相手に与えるダメージが一定確率で増加 LUCKY PUNCHER EX 10000 3 自分の攻撃が一定確率でガード不能になる DEAD OR ALIVE 20000 4 お互いの攻撃が一定確立で即死に SINKEN BATTLE 20000 4 互いの攻撃力が増加し、ガード不能になる REVENGER 10000 3 残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍 BERSERKER 10000 3 敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で減少 COUNTER PUNCHER 5000 2 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる ALL COUNTER 10000 3 相手にヒットした攻撃がすべてカウンターになる 投げ抜けはされる POISON ATTACK 5000 2 攻撃をヒットさせると敵を毒状態に 敵の攻撃が当たると解除 AUTO HEAL 2000 1 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP 10000 2 戦闘終了後の体力回復量が上昇 FLASH GUARD 5000 2 ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に START HEAT UP 5000 2 戦闘開始時、ヒートゲージがMAX HEAT RECOVER 2000 1 ヒートゲージが一定間隔で増加 HEAT KEEP 30000 4 全てのゲージ使用量が半分に HARF C TRIGGER 5000 3 クラッシュトリガーのゲージ消費量が半分に HARF C ASSAULT 5000 3 カウンターアサルトのヒートゲージ消費量が半分に HARF ASTRAL HEAT 5000 3 アストラルヒートのゲージ消費量が半分に AHが50%消費で出すことが可能にテルミ、ココノエの100%DDが50%以上消費で出すことが可能に HUMAN FORTRESS 5000 2 ガードクラッシュが発生しなくなる FREE BARRIER 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる ANTI-DD 5000 2 敵のディストーションドライブを封じる ANTI-AH 5000 2 敵のアストラルヒートを封じる AUTO HEAT DOWN 5000 2 敵のヒートゲージが自動で減少 AIR JUNP +1 2000 1 空中ジャンプ回数が+1 AIR DASH +1 2000 1 空中ダッシュ回数が+1 GOLD BURST 5000 2 ブレイクバーストを敵にヒットさせるとヒートゲージが100%に EXTEND BURST 10000 3 ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように 追撃可 INVISIBLE 5000 3 使用キャラが透明に バレットのヒートアップ状態などが視認できなくなる RED AURA 5000 1 使用キャラが赤色のオーラを纏う ATTACK+50 BLACK AURA 5000 1 使用キャラが黒色のオーラを纏う HEAT+100 SILVER AURA 5000 1 使用キャラが白色のオーラを纏う DEFENCE+50 GOLD AURA 5000 1 使用キャラが黄色のオーラを纏う ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50 RAINBOW AURA 5000 2 使用キャラが虹色のオーラを纏う ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100 Mr.STOIC 10000 5 基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が2倍 全ての能力値が強制的に0に固定される、スキルを外すと元に戻る Mr.STOIC 2 10000 5 DDが使用不能になる代わり、獲得P$が2倍 固有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 RED BLAOOD SUCKER 20000 ラグナでダンジョンクリア、またはダンジョン内で入手 ソウルイーターによる吸収量が増加 ラグナ専用 MAXIMUM BLIZZARD 20000 ジンでダンジョンクリア 零刀による凍結の効果時間が増加 ジン専用 BOLVERK'S BULLET 20000 ノエルでダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が増加 ノエル専用 SP THUNDERVOLT 20000 レイチェルでダンジョンクリア 電撃の攻撃力が増加 レイチェル専用 SHADOW MOVE 20000 タオカカでダンジョンクリア 「ほぼ二人になるニャス!」の分身の攻撃力が増加 タオカカ専用 PWR MAGNETIC FORCE 20000 テイガーでダンジョンクリア 充電ゲージ最大、相手が磁力状態でスタート テイガー専用 DRAGON CLUB 20000 ライチでダンジョンクリア 萬天棒を装備しているときは攻撃力が増加、装備していない時はヒートゲージ自動回復 ライチ専用 CRIMSON PARTY 20000 アラクネでダンジョンクリア 相手が烙印状態でスタート アラクネ専用 IKARUGA SPIKE 20000 バングでダンジョンクリア 釘の使用回数が高速回復 バング専用 ETERNAL NIRVANA 20000 カルルでダンジョンクリア ニルヴァーナの攻撃力が増加 カルル専用 AUTO MAGATAMA 20000 ハクメンでダンジョンクリア 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 ハクメン専用 HEAVY GRAVITY SEED 20000 ν-13でダンジョンクリア グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 ν-13専用 FULL INSTALL 20000 ツバキでダンジョンクリア インストールゲージ最大でスタート ツバキ専用 DARK UROBOROS 20000 ハザマでダンジョンクリア ウロボロスの使用回数が高速で回復 ハザマ専用 ADV STEINSGUNNER 20000 μ-12でダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が格段に増加 μ-12専用 MAXIMUNM INPACT 20000 マコトでダンジョンクリア インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加 マコト専用 WOLF HOWL 20000 ヴァルケンハインでダンジョンクリア 狼状態の攻撃力が増加 ヴァルケンハイン専用 SP MAGICAL SYMPHONY 20000 プラチナでダンジョンクリア 強化アイテムを装備した状態でスタート プラチナ専用 ETERNAL IGNIS 20000 レリウスでダンジョンクリア イグニスの攻撃力が増加 レリウス専用 SUPER IZAYOI 20000 イザヨイでダンジョンクリア 零識ゲージが最大でスタート イザヨイ専用 SUPER DRILLER 20000 アマネでダンジョンクリア スパイラルゲージがLv3でスタート アマネ専用 HEAT UP PANTS 20000 バレットでダンジョンクリア ヒートアップレベルがLv.2でスタート バレット専用 SP PHARANX CANNON 20000 アズラエルでダンジョンクリア ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート アズラエル専用 レベル10ダンジョン(FINAL)をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。 カグラ、テルミ、ココノエは固有スキル無し。 その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキル 名称 効果 備考 ATTACK+ ATTACKが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 DEFENCE+ DEFENCEが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 HEAT+ HEATが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 SPEED+ SPEEDが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 ALL+ 全てのステータスが増加 +1、+3、+5まで確認 HP HALF HPを半分回復する HP MAX HPを全回復する REWARD+ P$を獲得 +1000、+2000、+3000、+5000、+10000まで確認 DEPTH+ DEPTH進行が増加 +10、+30、+50まで確認 TURN UNLIMITED 使用キャラがアンリミテッド化 ショップでの購入不可 ボス専用スキル 名称 効果 備考 ITEM BREAK 攻撃を喰らうと装備しているスキルが外れる 1ヒットでも相手の攻撃に当たるとセットしているスキルが強制的に外される1試合中に外されるスキルは1つだけ、試合終了後に外されるスロットの一番上にあるスキルが外される様子外されたスキルがそのダンジョン内で入手したものの場合、リザルトには表示されないがショップには使用可能(購入済み)状態で残る(一度アビスモードから出てまた入りなおすとショップに出現している?) ITEM REFLECTOR 装備しているスキルの効果が全て無効になり、相手に装備しているスキルの効果が付与される ARMOR 500 500までのダメージでのけぞらなくなる ARMOR 1000 1000までのダメージでのけぞらなくなる MIST FINER 特定の必殺技が即死攻撃に どの技が即死になるのかは確定かランダムかは不明 MIST FINER即死対応技 一応のまとめ + ... キャラクター 対応技 ラグナ ID、ヘルズ テイガー Bスレッジ イザヨイ クルセイドセラフィムβ コメント欄 どのキャラでもいいからサクッと攻略してギャラリーポイントを稼ぎたいという方にはテルミがオススメです。 テルミはAHさえヒットすれば20階層進行が確定するので、敵がDDやAHを封じるスキルを持っていない限りモリモリ進むことができます。 -- (名無しさん) 2013-12-29 14 43 18 この前のアップデート以来アビスでまだとってない????のアイテムが出ない。 かれこれ20時間ぐらいアビスに潜ってるのに出ない。 何でだろ?アプデ前ならボコボコ出たのにただ運がないだけなのかなぁ。 deado or aliveと sinken battle heatkeepと maxoverdrive の4つが出ない。 やっぱ運なのかなぁ。orz -- (名無しさん) 2014-01-07 15 55 54 ↑9のものですが、2回めの挑戦で同じくノエルが出て、TURNアンリミを持ってました。 なんか法則があるんですかね? -- (名無しさん) 2014-01-12 09 26 24 前作と同じようにアンリミアラクネ一強かな? CRIMSON PARTY弱体化されたけどパミュのおかげですぐに烙印つくし -- (名無しさん) 2014-01-22 23 28 16 キャラを完全に完成させたらν-13が最強だと思います HEAT KEEPでヒートゲージ消費半分にしてアンリミ化アイテムでアンリミ化させたらレガシーエッジやシックルでずっとはめられます ヒートステータス999ならOD使えばレガシーを最高8回位撃てるのできまればボスまで1コンボで行きます 後防御されてもレガシー 4DD シックル レガシーをずっとしてるとCPUほぼ崩れます更に削りダメージアップスキルがあると上記のはめでかなりけずれます 後レベル∞の10万は本当におかしいと思いますこれクリアした人いるんですかね? -- (名無しさん) 2014-02-04 17 28 23 アンリミに期待しないならテルミも中々 真剣バトルとヒートキープ、ついでにアンチDDでも装備 開幕メッセンガからの適当コン→起き上がりにAHを重ねるだけでボスラッシュの始まり アンチDDは事故回避用 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 32 41 各キャラ固有スキルの欄にカグラのスキルは無いとありますが、 BLACKVORTEX 各構えからの派生技の威力が2倍になります。 という専用スキルがありますよ カグラでダンジョンクリアして出ました -- (名無しさん) 2014-08-14 22 47 23 それは1.1以降に追加されたやつで1.1はなかった このページはあんまり更新されてないからそのままになってるだけ ちなみに携帯機情報のアビス攻略アイテム一覧にはちゃんと書かれてる -- (名無しさん) 2014-08-15 21 09 53 μのMIST FINERはフルノツルギ -- (名無しさん) 2014-08-31 20 16 43 六英雄のダンジョンで最後テルミだったんですけれど、GIANTなんたらかんたらってあったんですけど -- (*1) 2015-11-15 01 07 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンリミハクメンは開幕5c6c~c霧槍 ハクメンが起きたら投げて投げぬけされ5c2d~を繰り返しで勝てる -- (名無しさん) 2010-12-11 16 29 08 ハザマは2Dに弱い -- (名無しさん) 2011-04-16 03 16 46
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/174.html
ハザマ立ち絵系AA ハザマ立ち絵系AA その2 ハザマ立ち絵系AA その3 ↑ネタ抜きのかっこいいAAはこちら 1ヒャッハー 2ヒャッハー 3ヒャッハー 4ヒャッハー 5ヒャッハー 6ヒャッハー 7ヒャッハー 8ヒャッハー 9ヒャッハー 10ヒャッハー 11ヒャッハー 蛇翼崩天刃(^o^)・ウロボロス下ネタシリーズ ↑シリーズは下ネタシリーズなので注意、ぜんぶウロボロスが悪い 攻撃系 ハザマでブレイブルー起動 GONZO面まとめ GONZO面 その1 GONZO面 その2 GONZO面 その3 GONZO面 その4 GONZO面 その5 GONZO面 その6 GONZO面 その7 GONZO面 その8 GONZO面 その9 GONZO面 その10 GONZO面 その11 ハザマ誕生日AA / ̄ ̄ ̄`ヽ / ○ ,r=ァ / / / / i′ /´ | { /`i ___ l l / ̄`ヽ / / ,.-''"_ ``丶、 ゙、 `、 / 丶 / / 千魂冥烙!!>/ \ `、 `、 ! 0 0 ゙! / /\‐- ヽ 丶 \| | / / `丶、__ ゙、,.ゝ、 ゙l ト 、/ ! ``ヽ、 ` \. ! ! l | 、 ゙、 丶、 ! ,!`` ! ト、 <´ ̄ ̄ ̄``ヽく l. i ,.r‐=冖`丶゙、 l | _」>゙-―――- 、、 ``丶、 \! l′ i ト、 ‐-!_,..-''" ― `ヽ `丶、 | l | ! ''" ==ノ l\ | ト、 ,..-―ー-l. / _ _/ ゙、 \| ,. -‐宀'''"´ ̄``'''‐┘、 / / ̄,! / ̄ ̄ ̄ \ `l. /_ ○ `´-、 / / / ` j \ \/ / '゙ `丶、``'''ー----、―,r-、 \ ,..-''" ``''-- 、_V___\,,.. -‐ '''"´ ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > キモチイイダロー! `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /|